Selamat Hari Raya Idul Fitri 1447 H. Mohon maaf Lahir dan Bathin — Perkuliahan Semester Genap 2025/2026 dilaksanakan secara offline mulai tanggal 1 April 2026 —
Selamat Hari Raya Idul Fitri 1447 H. Mohon maaf Lahir dan Bathin — Perkuliahan Semester Genap 2025/2026 dilaksanakan secara offline mulai tanggal 1 April 2026 —

Bandung – Di masa pandemi Covid-19 dan New Normal saat ini beragam event perlombaan dilaksanakan secara virtual (online). Kondisi tersebut mendorong mahasiswa UIN SGD Bandung untuk mengikuti dan menjuarai perlombaan tersebut. Hal ini ditunjukkan oleh Sahrul Adimiharja dan Rizki Achmad Nugraha, mahasiswa Semester 7 dan Semester 3 Jurusan Komunikasi dan Penyiaran Islam UIN Sunan Gunung Djati Bandung yang berhasil meraih Juara 1 dan 2 Lomba Pidato Tingkat Nasional pada acara EL-FURQON 2022 yang diselenggarakan oleh HMP Ilmu Al-Qur’an & Tafsir UNIDA GONTOR.

Kegiatan EL-FURQON ini dimulai pada tanggal 20 November sampai 30 Desember 2022 dengan diikuti peserta mahasiswa D3/D4/S1 dari seluruh universitas se-Indonesia. Para peserta mengikuti kegiatan ini secara virtual, yaitu dengan mengirimkan video pidato ke panitia dengan durasi tampil 5-7 menit. Setiap peserta hanya diperbolehkan mengambil salah satu dari tiga tema berikut: 1) Degradasi Moral dalam Pergaulan, 2) 2. Optimalisasi Peran dan Aksi Generasi Muda dalam Menghadapi 5.0, dan 3) Membangun Generasi Islam untuk Menghadapi Modernisasi Dunia.

Peserta yang menjadi juara di kegiatan EL-FURQON disampaikan pada tanggal 30 Desember 2022 melalui zoom meeting. Raihan juara ini disambut gembira oleh Sahrul dan Rizki.

“Alhamdulillah, saya berhasil meraih Juara 1 dan Rizki meraih juara 2 Lomba Pidato tingkat Nasional pada kegiatan EL-FURQON 2022 dari total 19 peserta,” jelas Sahrul.

Dengan mengikuti EL-FURQON 2022, Sahrul berharap bisa menjadi perwakilan mahasiswa Jurusan KPI UIN Sunan Gunung Djati Bandung dalam mengamalkan, mengamankan dan melestarikan keahlian public speaking melalui beragam kegiatan perlombaan dan tahap lanjutnya bisa mempraktekkan kemampuan tabligh secara langsung di masyarakat.

“Saya yakin dengan mengikuti kompetisi dakwah digital (virtual) melalui kegiatan Lomba EL-FURQON 2022 di UNIDA Gontor ini saya bisa ikut berkontribusi nyata untuk memajukan masyarakat khususnya di bidang dakwah,” ungkap Sahrul.

Prestasi mahasiswa tersebut diapresiasi dengan baik oleh Jurusan KPI. Dr. H. Aang Ridwan, M.Ag, Ketua Jurusan KPI menyampaikan bahwa mengikuti perlombaan akan mengasah kemampuan peserta di bidang khithobah atau ceramah yang merupakan salah satu ranah kompetensi mahasiswa KPI yaitu ahli dalam bidang public speaking.

“Saat ini mahasiswa di Jurusan KPI UIN Sunan Gunung Djati Bandung perlu terus didorong untuk aktif dan berminat dalam mengembangkan diri di bidang ceramah/pidato, termasuk semangat dalam mengikuti berbagai kegiatan perlombaan. Dengan mengikuti lomba skill dan kemampuan mereka akan semakin terasah,” ungkap Aang Ridwan (02/01/2023).

Dr. H. Uwes Fatoni, Sekretaris Jurusan KPI UIN SGD Bandung juga turut menyambut prestasi mahasiswa KPI ini. Ia berharap semoga prestasi yang diraih kedua mahasiswa tersebut bisa terus ditingkatkan dari waktu ke waktu dan mudah-mudahan menjadi motivasi dan inspirasi bagi mahasiswa lainnya.

interaksi sosial Live Casinoteknologi adaptif Live CasinoRoulette Onlineidentitas Mahjong Ways 2transformasi digital Mahjong Wayspengalaman Live Casinoevolusi Live Casinointeraksi dealer liveteknologi real-time Live Casinotata letak studio Live Casinopengingat waktu perjalananverifikasi usia penggunaenkripsi data aplikasi komuterautentikasi dua faktordeteksi anomali perjalanandesain digital Mahjong Wins 3efek visual Mahjong Wins 3desain modern Mahjong Wins 3frekuensi Wildpola kemunculan Wilddinamika visual Mahjong Waysantarmuka Mahjong Waysliterasi datasimulasi acak Mahjong Wayspenanda visual Mahjong Ways 2teknologi Live Casino moderninteraksi manusia Live Casinolatensi Live Casinoinfrastruktur server Live CasinoDealer Liveaudit layanan transportasisertifikasi sistem penjadwalanaturan perjalanan komuterpembayaran digital transportasidompet elektronik komuterfrekuensi aktual Wildfungsi simbol Wildkeacakan kemunculan Wilddesain simbol Scatternavigasi kasino onlinePenalaan Pragmatic Play Menyesuaikan Konfigurasi berdasarkan Performa Sistem AktualPenandaan Mahjong Wins 3 Mengidentifikasi Titik Perubahan dalam DeretPenapisan Mahjong Ways 2 Memisahkan Fluktuasi Acak dari Struktur UtamaPenataan Mahjong Kasino Digital Menyelaraskan Resource Antarunit Pemrosesan AktifPencacahan Scatter Hitam Mengukur Jumlah Kemunculan pada Interval TerpilihPencuplikan Sweet Bonanza 1000 Memilih Observasi Representatif dari PopulasiPendeteksian Mahjong Wins 2 Menemukan Ketidakseragaman pada Distribusi TemporalPengaitan Lucky Neko Mengukur Kedekatan Relatif Antarvariabel dalam DatasetPeninjauan Kualitas Sampel Memeriksa Representasi sebelum Tahap InferensiPenyejajaran Kasino Online Menyamakan Distribusi Workload Antarunit KomputasiPenyekalaan Gates of Olympus Menyetarakan Rentang Nilai Antarperiode ObservasiPenyusutan Wild Bandito Mengurangi Noise untuk Memperjelas Struktur TemporalPerekaman RTP Live Menyusun Riwayat Perubahan Nilai AntarintervalPerhitungan RTP Merangkum Proporsi Observasi dalam Beberapa Segmen DataPG Soft Mengukur Waktu Respons selama Pergeseran Intensitas RequestPragmatic Play Menilai Konsistensi Throughput pada Beban Kerja BerfluktuasiRegularisasi Elastis Menyeimbangkan Seleksi Variabel dan Penyusutan KoefisienRouting Live Casino Menentukan Jalur Transmisi berdasarkan Kondisi KoneksiRTP Membandingkan Konsistensi Nilai pada Jendela Sampel BerurutanSekuen Game Digital Menelusuri Urutan Perubahan dalam Aktivitas SistemPenskalaan Mahjong Ways 2 Menyetarakan Rentang Observasi sebelum PemodelanPenyeimbangan PG Soft Mendistribusikan Workload secara Proporsional AntarserverPenyeleksian Sweet Bonanza 1000 Memisahkan Sampel berdasarkan Rentang NilaiPeramalan Gates of Olympus Memproyeksikan Kecenderungan berdasarkan Observasi HistorisPG Soft Mengidentifikasi Bottleneck dalam Jalur Eksekusi PermintaanPragmatic Play Menelusuri Aliran Request melalui Lapisan InfrastrukturReduksi Variansi Meningkatkan Stabilitas Estimasi melalui Pengendalian SampelRegresi Kuantil Mengestimasi Hubungan Variabel pada Tingkat Distribusi BerbedaRekonstruksi Sinyal Memulihkan Struktur Data dari Observasi Tidak LengkapRTP Live Mengidentifikasi Perubahan Nilai selama Observasi BerkelanjutanRTP Membandingkan Variasi Estimasi antara Kelompok Observasi IndependenScatter Hitam Membandingkan Pola Kemunculan dalam Sampel Temporal BerbedaSegmentasi Probabilistik Mengelompokkan Observasi berdasarkan Peluang Keanggotaan RelatifSkalabilitas Game Online Menyesuaikan Kapasitas terhadap Pertumbuhan AktivitasStarlight Princess 1000 Mengukur Konsistensi Variansi sepanjang Periode PengamatanStrategi Pemrosesan Adaptif Menyesuaikan Kapasitas berdasarkan Perubahan WorkloadSweet Bonanza 1000 Membandingkan Variabilitas Sampel antara Periode BerbedaTransformasi Logaritmik Menstabilkan Variansi pada Distribusi Data Tidak SimetrisValidasi Silang Mengukur Kemampuan Model pada Pembagian Sampel BerbedaWild Bandito Mengukur Korelasi Variabel pada Beberapa Periode Observasistabilitas server permainan digitaloptimasi platform mobileaudio dinamis permainanpengenalan pola simbol visualdesain slot bertema mitologitempo Black Scatter Mahjong Wins 3winrate Black Scattermekanisme Black Scatterrendering Black Scattersimbol Mahjong Ways
Peran Data Semakin Besar dalam Menentukan Cara Platform Memahami Aktivitas PenggunaAchievement Mulai Digunakan sebagai Elemen Interaksi yang Lebih Terstruktur dalam Game OnlineProvider Slot Mengadopsi Sistem Engagement yang Terinspirasi dari Aplikasi Digital ModernHacksaw Gaming dan Pragmatic Play Menawarkan Pendekatan Berbeda dalam Mengelola Engagement PemainPersonalisasi Antarmuka Mulai Mengubah Cara Platform Menampilkan Konten Game kepada PenggunaSlot Mobile 2026 Lebih Mengutamakan Performa Ringan dan Kecepatan Akses di SmartphoneAnalytics Memberikan Gambaran Lebih Detail tentang Kebiasaan Pengguna dalam Menjelajahi GameReward Harian Bertahan sebagai Mekanisme Interaksi yang Banyak Digunakan Platform Game OnlineKombinasi Analytics dan Reward Memperluas Cara Platform Mengelola Aktivitas PenggunaSistem Challenge dan Achievement Kembali Digunakan untuk Membentuk Pola Interaksi yang KonsistenProvider Menghubungkan Reward dengan Aktivitas Harian untuk Membuat Sistem Engagement Lebih TerarahData Perilaku Mengungkap Game yang Paling Sering Diakses dalam Aktivitas Pengguna HarianKasino Online Mulai Beralih ke Dashboard Personal dengan Navigasi yang Lebih AdaptifPola Awal Mahjong Live Dapat Diamati melalui Perubahan Ritme dan Urutan PermainanEvaluasi Algoritma Membantu Membaca Perubahan Sistem dalam Perkembangan Platform Digital ModernBaccarat Live Online Dapat Dianalisis melalui Struktur Permainan dan Pola Interaksi yang TerukurStarlight Princess Super Scatter Menunjukkan Variasi Simbol yang Dapat Diamati dari Sesi HarianPergerakan Simbol dalam Game Online Memperlihatkan Perubahan Ritme Selama Fase Permainan AktifPemula Dapat Memahami Pola Permainan melalui Pengamatan Ritme dan Mekanisme DasarPerforma Mahjong Ways Online Dipengaruhi Stabilitas Koneksi Server dan Variasi Respons GamePG Soft Memperkuat Desain Mobile untuk Menjawab Perubahan Cara Pemain Mengakses GameGamification Mendorong Platform Game Online Mengembangkan Interaksi yang Lebih Aktif dan TerukurSweet Bonanza Tetap Menonjol di Tengah Pertumbuhan Judul Slot Baru yang Semakin PadatGates of Olympus Mempertahankan Ciri Visual Kuat melalui Simbol dan Tema MitologiHacksaw Gaming Mengandalkan Desain Minimalis untuk Membedakan Identitas Game di Pasar SlotData Analytics Membantu Platform Game Membaca Pola Interaksi Pengguna Secara Lebih AkuratSistem Reward dan Achievement Mulai Menjadi Bagian Penting dalam Struktur Game OnlineProvider Slot Menyederhanakan Antarmuka untuk Menyesuaikan Kebiasaan Pengguna Smartphone ModernPersonalisasi Konten Mengubah Cara Platform Game Menyusun Pengalaman untuk Setiap PenggunaHacksaw Gaming Menekan Kepadatan Visual melalui Pendekatan Desain yang Lebih SederhanaProses Login yang Lebih Ringkas Mulai Diprioritaskan dalam Pengembangan Platform Slot MobileKonten Dinamis Membuat Tampilan Game Semakin Menyesuaikan Aktivitas dan Preferensi PenggunaReward Berbasis Aktivitas Berkembang sebagai Mekanisme Baru untuk Meningkatkan Interaksi PenggunaDashboard Analytics Mempermudah Platform Membaca Perubahan Aktivitas Pengguna dari Waktu ke WaktuOtomatisasi Mulai Digunakan untuk Mengelola Distribusi Fitur dan Reward dalam Game OnlineKualitas Pengalaman Pengguna Semakin Menentukan Arah Persaingan Antarprovider Game DigitalIntegrasi Reward dan Analytics Membentuk Pendekatan Baru dalam Pengembangan Platform Game ModernGamification Mengubah Cara Provider Merancang Aktivitas agar Pemain Lebih TerlibatPragmatic Play Menyesuaikan Pengalaman Mobile dengan Perubahan Kebiasaan Pengguna Game DigitalPG Soft Mempercepat Navigasi untuk Mendukung Pengalaman Bermain melalui Perangkat Smartphone